澳洲幸運(yùn)5app官網(wǎng)下載 微軟強(qiáng)推30%利潤(rùn)指標(biāo)!Xbox工作室群\"倒戈\"PS補(bǔ)血

據(jù)彭博社最新報(bào)道,對(duì)其旗下的Xbox游戲部門施加了前所未有的財(cái)務(wù)壓力。
在接受采訪時(shí),黑曜石的負(fù)責(zé)人菲格斯·厄克特表示,為了應(yīng)對(duì)增長(zhǎng)停滯和主機(jī)銷量下滑,微軟已要求多個(gè)Xbox第一方工作室達(dá)成30%的利潤(rùn)率目標(biāo)。
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這一硬性指標(biāo)直接導(dǎo)致了微軟游戲策略的巨變:為了多賣一份錢,越來越多的Xbox獨(dú)占游戲開始登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PlayStation平臺(tái)。
報(bào)道稱,隨著微軟的戰(zhàn)略重點(diǎn)向人工智能(AI)轉(zhuǎn)移,Xbox部門正面臨嚴(yán)峻的審計(jì)。
30%的利潤(rùn)率對(duì)于許多追求藝術(shù)表達(dá)和長(zhǎng)線研發(fā)的工作室(如黑曜石)來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

為了達(dá)成這一利潤(rùn)目標(biāo),Xbox不得不放棄長(zhǎng)久以來的“獨(dú)占護(hù)城河”,將原本用于提振主機(jī)銷量的第一方大作搬上PS5等競(jìng)品平臺(tái),以獲取更廣闊的市場(chǎng)收入。
雖然黑曜石負(fù)責(zé)人厄克特認(rèn)為該目標(biāo)并非遙不可及,但他也承認(rèn),這種壓力正在改變工作室對(duì)游戲規(guī)模和研發(fā)投入的思考。
在利潤(rùn)目標(biāo)的重壓下,Xbox工作室群正處于轉(zhuǎn)型陣痛期。對(duì)于玩家而言,曾經(jīng)的“陣營(yíng)壁壘”正在崩塌,而對(duì)于開發(fā)者來說,如何在商業(yè)目標(biāo)與創(chuàng)意冒險(xiǎn)之間取得平衡,已成為關(guān)乎生存的難題。
你覺得微軟的30%利潤(rùn)目標(biāo)是合理的商業(yè)手段嗎?還是覺得這會(huì)徹底毀掉第一方工作室的創(chuàng)造力?評(píng)論區(qū)聊聊你的看法吧。

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