澳洲幸運(yùn)5 兩款Xbox大作翻車未達(dá)預(yù)期!黑曜石計(jì)劃開(kāi)發(fā)提速

近日,彭博社對(duì)著名工作室黑曜石(Obsidian Entertainment)負(fù)責(zé)人菲格斯·厄克特(Feargus Urquhart)進(jìn)行了深度采訪。
厄克特在采訪中坦誠(chéng)布公地透露,盡管工作室在2025年打出了“黑曜石之年”的旗號(hào),密集推出了三款作品,但其中兩款重量級(jí)大作——魔幻RPG《宣誓》(Avowed)和科幻RPG《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的銷量均未能達(dá)到母公司設(shè)定的預(yù)期。

六年研發(fā)周期導(dǎo)致成本失控 厄克特指出,這兩款游戲的失利讓工作室陷入了深度反思。最核心的問(wèn)題在于開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng):
研發(fā)時(shí)長(zhǎng): 《宣誓》和《天外世界2》的研發(fā)周期均超過(guò)了6年。
財(cái)務(wù)壓力: 漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間推高了制作成本,導(dǎo)致微軟對(duì)其財(cái)務(wù)回報(bào)的預(yù)期也隨之水漲船高,最終形成了銷量難以覆蓋成本的局面。
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厄克特表示,黑曜石正試圖將未來(lái)的單作開(kāi)發(fā)周期縮短至3到4年,以應(yīng)對(duì)日益膨脹的游戲制作支出。
雖然《禁閉求生2》(Grounded 2)獲得了巨大成功,但《宣誓》和《天外世界2》的表現(xiàn)不佳已成為事實(shí)。黑曜石方面表示,他們正在學(xué)習(xí)如何更有效地管理資源,避免因追求極致開(kāi)發(fā)而導(dǎo)致商業(yè)上的不可持續(xù)。
你覺(jué)得兩款作品未達(dá)預(yù)期的原因在于?你認(rèn)為黑曜石應(yīng)該堅(jiān)持慢工出細(xì)活,還是贊成縮短周期以保證工作室的生存?評(píng)論區(qū)聊聊。

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