澳洲幸運5app下載 破千萬日活,這家公司擠進了騰訊網易的“朋友圈”

“你永遠不知道對面的是AI還是真人。”
這句話,最近在《超自然行動組》的玩家群體里出現頻率極高,而就在春節前,這款由巨人網絡開發的中式微恐多人合作游戲,正式官宣:日活躍用戶數(DAU)突破1000萬。
從數字本身看,這已經足夠炸了,但真正值得被反復咀嚼的,其實不是“破千萬”這件事本身,而是——它把中國大DAU游戲市場那套長期穩定、幾乎固化的結構,硬生生撬開了一條縫。
從去年5月開始,它就在iOS免費榜里穩穩待在 TOP20,一直沒掉隊,到了7月以后,位置直接換到了暢銷榜前30,中間甚至還摸到過一次第4名。
展開剩余87%如果你把國內所有DAU破千萬的游戲拉一張表出來,會發現那是一張高度熟悉、甚至有點乏味的名單,王者、和平、夢幻、逆水寒、暗區、三角洲……幾乎清一色,來自騰訊和網易。
這些產品,早就不只是“游戲”,而是很多人手機里的默認入口:下班了點開、節假日拉朋友、社交平臺隨手擴散,它們能在春節、五一、暑假這種節點,一鍵點燃整個社交網絡。
《三角洲行動》1月24日官宣DAU破4100萬
所以問題從來不是“大家想不想做大DAU”,而是——除了騰訊和網易,幾乎沒人真的擠得進去。
騰訊為什么能守住這塊?表面看是微信、QQ 的社交底子,但仔細看它的產品線,你會發現一條非常清晰的產品脈絡:競技+射擊,構成了一張隨時能“開一局”的社交網絡,《王者榮耀》《和平精英》負責鋪最廣的用戶地基;
《穿越火線:槍戰王者》《暗區突圍》《三角洲行動》,再到《無畏契約手游》這些,不斷向垂直人群深挖,把各種喜歡對戰的玩家網羅進來。
《暗區突圍》
哪怕是還沒上線的新項目,也都在往這張網里補洞,不過《超自然行動組》能擠進來,用的卻是完全不同的一套思路。
▌成熟標志,輕競技路線終于跑通了
如果你回頭看巨人網絡過去十年的產品線,會發現這并不是一蹴而就的,2016年,《球球大作戰》巔峰時期,DAU長期維持在數千萬級別,也是當年少數能在年輕用戶層面,和《王者榮耀》形成重疊的產品之一,它也是第一次驗證了巨人的核心模型:輕競技+強社交。
《球球大作戰》
2021年,《太空殺》把這套模型又往前推了一步,在B站、抖音、虎牙等平臺,它的內容產量和觀看時長,一度超過了不少傳統競技游戲。
而《超自然行動組》,更像是這條路線的第三次升級:年輕化+社交化+IP化;
從數據形態上看,它已經很像一個成熟的大DAU產品了——不是靠一次性活動沖高,然后回落,而是DAU一階一階往上抬。
不過,《超自然行動組》最讓行業里的人津津樂道的,還不是DAU本身,而是它背后的性價比。
很難想象,這樣一款日活破千萬、直接把巨人網絡市值頂到千億級別、穩坐A股游戲公司市值第二的產品,最初的研發成本只有800萬人民幣,團隊不到20人,從立項到上線,用了短短6個月。
放在今天這個“動輒幾個億、三五年周期”的開發環境里,這個數字聽起來幾乎有點反常識了,但它恰恰說明了巨人這套模型的殺傷力——不拼頂級美術,不卷技術奇觀,而是精準抓住年輕人社交娛樂的核心需求,用最快的方式驗證、放大。
說句不夸張的,這性價比,確實有點離譜。
▌AI上桌,把“真假難辨”做成玩法
在周年慶之前,《超自然行動組》又往前邁了一步,推出了“AI大模型挑戰”玩法,而這項創新背后,是和阿里云、火山引擎、騰訊云等多家大模型廠商的深度合作。
這也不只是簡單的AI對話,而是把AI直接放到核心對局里,游戲里的NPC“假人”,由大模型實時驅動,能語音交流、模仿真人玩家行為,甚至還能直接混進玩家隊伍里,在關鍵時候反過來進攻。
在這種模式里,AI不只是“陪跑”,而是有完整的決策能力:偽裝、跟隨、誤導帶路等,全都能自己判斷,上線一周,AI參與的對局數已經超過2500萬次,迅速就成了討論度最高的新玩法之一。
這種高頻、可演化、原生于玩法體系里的AI內容,已經開始把“輕競技+社交”的邊界往外推了。
事實上,《超自然行動組》能跑出來,也和巨人網絡內部的組織方式關系極大。
項目組由制作人王鑫宇為代表的95后主導,核心成員基本都完整參與過《球球大作戰》《太空殺》等多代大DAU項目。
和一些“研究年輕人”的公司不同,這批開發者本身就是年輕人,和目標用戶處在同一文化語境里。
更關鍵的是,公司的高層并沒有強行壓創意,而是給了足夠大的試錯空間,這在當下這個環境當中,這樣的信任和放權,其實也不常見。
▌一次非常“算清楚了”的選擇
當用戶盤子跑起來之后,接下來要做的就是鞏固和放大,1月9日,《超自然行動組》官宣了全球品牌代言人——趙露思。
這個選擇,我說白了,是非常精確的一刀,因為數據擺在那:游戲的女性用戶占比60%–70%,“閨蜜組隊”是最核心的社交場景;
而趙露思,小紅書粉絲破2000萬,粉絲里91%是女性,近一半集中在18–24歲的年輕人,這用戶畫像,重合度真的太高了。
而且她的粉絲可不是那種“只看看熱鬧”的數據粉,互動率和消費意愿都挺高的,代言上線之后,游戲微博的超話一度沖到了榜首,甚至還超過了《王者榮耀》,效果來得非常直接。
所以回頭看,巨人網絡的大DAU模型,其實特征挺明顯的:門檻低、節奏快、適合朋友一起玩、特別容易傳播,它不是靠著大規模買量,而是靠著玩家之間的自然連接和社交裂變。
對于那些,既沒有騰訊社交方面的底層基礎、也沒有網易MMO積累的廠商來說,這是一條真實存在的可行途徑。
{jz:field.toptypename/}而當短視頻、直播、UGC,還有AI生成內容逐漸變成基礎設施的時,這條路徑的上限,明顯還在不斷被抬高,我覺得《超自然行動組》不只是一個破千萬DAU的案例,它更像是在告訴行業:大DAU,真不一定就只有那兩種寫法。
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發布于:上海市
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